国内手游市场(国内手游市场规模多了500亿)下载
中国游戏市场国内手游市场的报告显示国内手游市场,2016年整体游戏市场规模达到256亿美元,2017年预计达到270亿美金。
中国占据全球25%的市场份额,成为最大游戏市场。
PC平台仍然在国内游戏市场占据51%的市场份额,2016年市场规模达到131亿美金。
手机游戏2016年市场规模达到124亿美金,预计将在2017年全面超越PC游戏
主机游戏在中国还是一个新兴市场,2016年硬件和软件合计营收为5300万。 PS4和Xbox One合计装机量在2016年底达到50万。
游戏内付费推动PC游戏增长
国内游戏市场存在4种付费模式:付费下载,月卡,游戏点卡和道具收费,其中道具收费占据88%的市场。但是2016年付费下载逐渐引起市场行业的重视,市场规模达到2.2亿美金,中国成为全球第四大付费下载PC游戏市场。这主要因为暴雪的守望先锋在中国取得了巨大成功。同时腾讯也意识到付费游戏在中国的潜力,准备大理发展自己的单机游戏平台。
手机游戏成为推动市场的强大引擎
124亿美金的手游市场在2016年增速达到了55%,2017年会在24%左右。这主要是基于拥有强大玩家的PC游戏IP改编的RPG手游取得了巨大的成功。五年前,在PC游戏呈现缓慢增长而手机手机高速成长的时机,主流PC游戏发行商都显露了进军手游的信心。可是除了腾讯基于自己的推广分发渠道取得了一定成功,其余厂商都以失败告终。2014年底,畅游的天龙八部3D震惊了市场,也重新燃起了PC游戏发行商进入手游的信心。随后网易发布了基于PC游戏改编的梦幻西游手游版,展示了PC游戏设定在手机平台上的吸引力。2016年底,阴阳师的成功验证了IP在手游领域的巨大优势。
主机游戏发展的漫漫长路
PS4和Xbox One在中国发展缓慢。这主要是因为长期的限制导致了灰色市场的迅速发展以及目前PC和手游的主导地位。索尼在2017年发布了PS4 Pro,其在中国市场有竞争性的价格以及VR匹配的配置预计加速主机的销量增长。
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