日本手游推广(在日本手游排行榜前十名2020)下载
中国榜:出现了一点小偏差
粗略看一下本周榜单,发现排名下降日本手游推广的居多,上升者少。既然如此,有人下降了,那必然是被上升的顶掉了,这才符合守恒定律嘛
不过本周的中国榜出了一点小偏差,将榜单划分两份,前top 15呈现一片繁荣景象。App Annie最近推出了各项数据列表,可直观看到每一类榜单评论数,评星等数据,稍微浏览一下,发现《阴阳师》与《王者荣耀》的评论数量与其他游戏几乎不在一个量级上,而近期返场的《炉石传说》也拥有不俗的评论量。根据三者近期的排名表现来看,评论数量在畅销排名中所占的权重比实在值得推敲。
相比TOP15的祥和景象,本周后15位的游戏可就“发人深思”了。一口气出现的好几款大幅上升游戏以及新游中,尽显出重重疑点。
晨游科技的《大主宰新版》以及盖娅互娱授权自研的《仙剑奇侠传3D回合》皆为本周上榜新游,且不论他们在iPhone及iPad上古怪的排名对比,其中晨游科技这家公司并未披露官网或相关信息,除《大主宰新版》之外,旗下未见任何游戏,也不曾听闻有其他游戏相关业务。尽管号称正版授权,想当初巨人网络的《大主宰》也是做得一阵偃旗息鼓,这个更加无名的《大主宰新版》如何上榜的,实在是显得可疑至极。
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至于盖娅互娱这位新三板的大红人,成立2年来,尽管没有呈现过令人印象深刻的热门游戏,但资本却运作的不错,财报很好看不说,IP也买了不少,代理《巫师之昆特牌》的事件被宣传的沸沸扬扬。虽然还未看见成果,但想来盖娅互娱的掌门人王彦直好歹也是游戏界的资深成功人士,虽然盖娅互娱2年来却在游戏本身上默默无闻,《仙剑奇侠传3D回合》后续生命力如何只能说是个未知数。
至于《乱轰三国志》的刷榜基本是人尽皆知了,已经到了无须赘述的地步,大幅的排名上升,突然出现在畅销榜,明眼人一看便知,无需多说。此处重点要说的是《口袋之旅》这个游戏。
《口袋之旅》,打着口袋妖怪复刻版这样的旗号光明正大的上线,当然大家都知道任天堂是怎么也干不出授权这种事情的,权且当一个笑话,付费榜,免费榜山寨老任的游戏也不是一两天了,奇特的是这样一个山寨游戏居然堂而皇之上了畅销榜。点开发行方值尚互动的主页,其中也都是一些未曾听闻过的游戏,但这家公司却不是一般的山寨公司。
值尚互动背后,还有着中国动漫第一股奥飞动漫的身影,奥飞动漫实际控制人蔡氏家族是值尚互动旗下子公司的主要持股者。去年10月,中南重工又跨界收购了值尚互动,以8.7亿元收购值尚互动100%股权。据中南重工所言,正是看中了奥飞动漫的入股,才愿意溢价收购值尚互动,业绩承诺方承诺,值尚互动2015 年、2016 年及2017年三个会计年度实现的合并报表净利润分别不低于人民币 6000万元、9100万元及1.18亿元。不过,以值尚互动吊在那几乎都未见天日的几款游戏来看,这业绩承诺实在是托大,显然奥飞动漫的入股并未让值尚互动有任何改观。而山寨手游《口袋之旅》突然现身榜单,也就当个笑话看罢了吧。
美国榜:天朝速度助登顶,中国势力再添生力军
随着国内手游市场的竞争愈发白热化、甚至达到惨烈的程度,许多厂商纷纷出海,谋求在不那么会使“聪明“的耿直了老外厂商手中抢夺市场。美国榜因此也出现不少国产手游的踪影,既有像《阴阳师》这样名声在外,无心插柳柳成荫坐收海外市场的日本手游推广;也有像《苏丹的复仇(انتقام السلاطين)》由国人团队为海外市场量身打造的。不过这些产品虽然都表现优异,但拿下畅销榜第一的暂时还没有。
而在上周,这个局面被打破了。11月17日至19日三天,美国榜榜首就由一款名为《阿瓦隆之王(King of Avalon)》的产品占据。而这款游戏的开发商FunPlus其实使一家十分低调的、总部设在北京的中国公司。但其主营业务都在海外,由Facebook上的模拟类社交游戏起家。
目前,《阿瓦隆之王》的玩家构成超过80%来自海外地区,其中美国玩家的占比大约为29%。玩法和《部落冲突》等热门策略游戏类似,围绕经营己方国家和进攻其他玩家展开。11月开始的第一周,《阿瓦隆之王》在一次更新后畅销排名产生了剧烈的动荡,经历多次蹿升和断崖下滑,11月7日从低谷的862名冲至175名后逐渐稳定。11月13日再次蹿升100多名后开始稳定,而后便是《阿瓦隆之王》17日开始的短暂登顶。可以说创造了一个中国榜日常、但美国榜罕见千名飙升的“三日天下“神话。
而截至21日,《阿瓦隆之王》的畅销榜排名已经回落到第8名。还有一个很有趣的是,《阿瓦隆之王》的图标为一个戴着右半边头盔的角色,而策略游戏常青树《列王的纷争(Clash of Kings)》图标则为一个戴着左半边头盔的角色,不知是否为一种致敬。
抛开《阿瓦隆之王》的搅局,美国榜第一集团依然固化。第1至第6名与上周并无二致,整个榜单除《阿瓦隆之王》以外也没有升降幅度超过10以上的游戏,保持了美国榜一贯的风平浪静。
在游戏类型的变化变现相同,仅策略新增一款、而动作游戏延续上周低迷继续减少,目前仅剩《漫威格斗冠军(MARVEL Contest of Champions)》一款独苗,不过以《漫威格斗冠军》以往较为坚挺的排名成绩来看,动作游戏要被完全洗出榜单的可能性不大。这同样建立在《阿瓦隆之王》等蹿升产品难以长久维持态势,最终还是不能将诸如《列王的纷争》等老前辈挤出榜单的情况下。
事实上,美国的“凛冬将至“现象还在延续,基本所有游戏类型的平均排名变化要么持平、要么便呈下跌之势,少有能够有较大爬升的。排名平均上升0.66的休闲游戏反而成为了中流砥柱,甚至连美国玩家一向宠爱的赌博游戏都遭遇不小挫败,平均排名下滑了1.11。
而如果刨去《阿瓦隆之王》的158名的蹿升成绩,策略游戏的平均排名上升也只有0.66,与休闲游戏相同。当然,在大多优秀的策略游戏都在头部固化,不能提供0以外更高的排名上升贡献的前提下,这个成绩其实已经斐然。
日本榜:卡牌之王的游戏王该怎么称王?
记得在端游的顶峰时期,6位数的玩家同服而战。虽然偶尔会遇到服务器宕机,恢复上线后骂声一片的情景,但厂商从运营后台仔细一看——艾玛,在线人数还是那么高;然而从页游时代起,随随便便一次服务器重启,都可能会导致致命的用户流失。
其实作者想说的是,有些游戏跳票一次,玩家就会给你脸色;而有些游戏即便跳票半年,玩家也会像盼星星盼月亮那样一直注视着你!
本期的日本榜单,总体来说还是比较固化。日本本土龙头还是《怪物弹珠》《智龙迷城》《精灵宝可梦GO》那么几家,入榜的中国产品还是《战舰帝国》《拳皇98终极之战OL》那么几个。但是在这平凡之中,久违地出现了一款有改变榜单格局潜力的产品——《游戏王 决斗链接》就是那一颗星星,那一弯月亮!
《游戏王》是日本最早的TCG游戏,从辈分来看,和《精灵宝可梦》是“同班同学”,绝非《三国杀》等儿辈可比拟。2016年,距离高桥和希制作《游戏王》漫画正好20个年头。去年,KONAMI宣布会为游戏王系列的20周年推出2款手游+1部剧场版电影+1款PC游戏。可惜,直至一个月前,仅有《游戏王:次元的黑暗面》剧场版电影如约而至,于4月23日在日本公映,游戏方面则一拖再拖。
10月27日,《游戏王 决斗链接》悄然在日本区AppStore上架,11月17日正式上线推广。根据官方的数据,《游戏王 决斗链接》的预注册用户突破77万7777人。在超过20万预注册人数就能被评为大作的日本手游市场,这个数据是相当恐怖的。因此,《游戏王 决斗链接》能秒上免费下载榜第一,短短4天进入畅销榜Top10,完全在情理之中。
借助IP的影响力获得热捧,这一幕与当时的《精灵宝可梦Go》有几分相似,但是《游戏王 决斗链接》在发行的过程中却出现了幺蛾子。大致的情况是,《游戏王 决斗链接》iOS版报错现象频出,同时有相当一部分玩家表示无法切换日语版,这也导致英语玩家与日语玩家的评分形成两极分化。要知道,让日本人去玩一款本国生产的全英语游戏,这种感觉很不“日本”!
目前,这个对日本玩家过于不友好的BUG已经修复,但是《游戏王》积蓄了多年想在手游市场一鸣惊人的念头看似得缓一缓了。这个门开得实在是不红。纵使《游戏王》IP有再宽广的用户覆盖,如果在稳定性问题上栽跟头,那就太不值得了。还记得吗?如今玩家的挑剔性,可不比当年。