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武侠手游无双城攻略(武侠手游无双城攻略)下载

  文 | 闵思嘉

  中国电影资料馆巨蟹座硕士

  正在热映武侠手游无双城攻略的《生化危机:终章》中国票房过10亿毫无问题,《刺客信条》少一点,不过也逼近了2亿。这两部电影有个共同点,它们都是从在全世界有超高人气的电子游戏改编。

  本月10号还有一部《最终幻想15:王者之剑》要上映,这更是一个拥有三十年历史(从1987年日本发行系列首作算起)的伟大游戏作品。

  

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Final Fantasy XV

  这么多部游戏改编电影密集降临,并吸引了持续不退的关注度,是否说明,这种曾经不被看好的电影类型,现在终于要火了吗?

  游戏这种娱乐形式,主要依靠视觉效果、故事情节、操作代入体验吸引众多玩家,在某种程度上其实和电影也有相似之处。正是这种相通性,让游戏有了改编成电影的可能,而游戏多年积累下来的、覆盖全球的粉丝,无疑意味着不错的票房前景,也让片方愿意为这潜在的粉丝文化买单。

  游戏改编电影的历史并不长,大家印象最深的,要首推《古墓丽影》。

  

《古墓丽影》(2001)

  但是历史上第一部游戏改编的电影却并不是它。游戏作为一种大众文化,在上世纪80年代极为风靡,早在1982年,就已经有了改编自游戏《刺杀游戏》的电影《匕首:刺杀游戏》。

  此后1993年的影片《超级兄弟马里奥》,也是改编自任天堂的游戏《超级马里奥》,不过我小时候都管这个游戏叫「采蘑菇」,每次都打不到救公主就死了。

  

《超级兄弟马里奥》(1993)

  这些早年的游戏改编电影,在当时都没有太大反响,游戏改编电影真正成为热潮和在票房上大获成功,确实要从2001年安吉丽娜·朱莉出演《古墓丽影》开始算起。

  《古墓丽影》最早是英国EIDOS在1996年研发的一款动作冒险类游戏,多年积累下来已经粉丝众多,后来被派拉蒙公司拍成电影,拿下了当时上映首周最高票房,是游戏改编电影中比较成功的一例。在这之后,游戏改编电影便逐渐步上正轨。

《古墓丽影》游戏

  《古墓丽影》的成功显然是有迹可循的,其中非常重要的一点就是它采用了「女性英雄」作为主角,并把这个女性角色和曾经风靡一时的 「印第安纳琼斯」式的寻宝故事结合在了一起。

  朱莉那紧身的白色背心、赤裸的双臂、古铜的肤色和丰厚的嘴唇,都是非常具有「性暗示」和「性魅力」的银幕视觉元素。

  

  而寻宝类的故事,以古墓和神秘的国度作为背景,本身就十分吸引人,既有游戏作为依托,又有斯皮尔伯格在《夺宝奇兵》上的优秀实践,也是非常适合被放到类型片上来的。

  

《夺宝奇兵》(1981)

  《古墓丽影》的这种成功或许还能在《生化危机》系列中找到佐证。同样的,改编自同名游戏的《生化危机》,除了丧尸题材博人眼球之外,最吸引人之处,或许还是在女性主角爱丽丝身上。

  或许也是看到了《古墓丽影》的成功,《生化危机》的创作者们把主角设置为了在《生化危机》的游戏中并不存在的角色——爱丽丝。她拥有女性主角该拥有的女性魅力,也拥有主角该有的超群能力,在吸引男性观众的同时,也更让女性观众有代入感。

  

《生化危机》(2002)

  事实上,游戏改编电影中的主角,很大程度上担起了游戏中操机者的角色,观众们在观看电影的时候,也就像是进入了游戏之中,将自己代入了主角的经历中。

  从这个程度讲,游戏中的操机者=电影观众,他们的身份和视点一一对应了起来,汇聚到了电影主角的身上。这种视点的结合,也会让电影和游戏之间有更紧密的联系。

  在视点结合方面,2016年的影片《硬核亨利》可以说是做到了极致,虽然影片并不是游戏改编,但却具有强烈的游戏感,影片全片都是用第一视角展现,在各种打斗中推进剧情。

  

《硬核亨利》(2015)

  《硬核亨利》很容易让人想到那些被称之为「引擎电影」的作品,最早引入这个概念的是《半条命》,指的是采用游戏自身的引擎实时渲染而成的3D动画,在一些游戏的过场动画里,经常见到这样的片段。

  这种技术和表现手法后来也被引入到电影中。在2005改编自同名射击游戏,由道恩·强森电影主演的《毁灭战士》中,很多场景几乎和游戏中完全一致,片中经常通过镜子之类的镜面物体,在「主观视角的游戏场景」和「客观视角的现实场景」中来回切换。

  

《毁灭战士》(2005)

  尤其是在最后的一场巷战戏中,就完全还原了游戏中的第一视角,枪口直接出现在镜头里,得到了不少游戏粉丝的认可。

  由游戏直接改编成CG动画电影《最终幻想》系列也属于「引擎电影」中的一个代表,该系列的动画以画面精致为主打,在2001年上映的第一部改编电影《最终幻想:灵魂深处》就延续了游戏原著的精致气质。

  

《最终幻想:灵魂深处》(2001)

  而在2005年上映的《最终幻想7:降临之子》则把这种画面的精细发挥到了当时技术的极致,里面人物的发丝和场景的光影都极其逼真,在整体的故事构架、情节设定、剪辑方式上都是比较电影化的,而视觉场面则都是沿用了游戏中的动漫化的设定和CG动画技术,这也是为了在最大程度上满足粉丝的观看心态。

  

《最终幻想7:降临之子》(2005)

  不过,以前的《最终幻想》系列动画电影中虽然也有动作场景,但其并不是依靠动作场景作为做主要卖点的。《最终幻想》与其他游戏改编电影的最大不同之处还是在于那日式的、符合东方人审美的视觉风格和唯美细腻的配乐。

  甚至在人物形象上,《最终幻想》的动画电影也是亚裔模样+欧美名字的设定。这种设定,从某种程度上来说也比较吸引女性观众。

  但是《最终幻想》最新的一部电影却似乎做了一些转向,在《最终幻想15:王者之剑》里,无论是故事设定还是人物形象都变得更为美式了,这一点光从片名上我们就能看出来。

  

《最终幻想15:王者之剑》(2016)

  《王者之剑》中使用了真人和CG结合的技术,并且使用了大量的欧美演员来出演主要角色,用Facial Rig技术,把真人面孔与动画身份融合在一起,让人物面部表情更为真实细微,并设计了大量的动作场景和「黑科技」武器。

  光是这一点,就和之前的《最终幻想》大相径庭了。如果说,之前的《圣子降临》或多或少有点「少女向」的话,这一次的《王者之剑》就更加「直男向」了。

  这种改变是对的,因为事实证明,喜欢游戏改编电影的观众,还是男性为主,那么男性观众就更喜欢华丽、惊险的壮观场面和猛烈的情感撞击,这是《王者之剑》努力在努力营造的方向。

  看看曾经《古墓丽影》和《生化危机》的成功,再看看近年来的游戏改编电影《魔兽》、《刺客信条》的口碑,不得不说游戏改编电影,并不是一条必然的成功之道。

  

《魔兽》(2016)

  《魔兽》在中国票房超高,但被外媒吐槽是「这是场百年一遇的灾难」。《魔兽》游戏原作太过复杂的世界架构、非「人形化」的主角,是《魔兽》改编需要解决的最大的难题,也让观众在观看的时候难以理解和代入。游戏粉丝看起来可能没有什么障碍,但是路人观众却不太会买账。

  对于《刺客信条》来讲,却是普通观众还尚能接受,游戏粉丝觉得并不太满意的例子。玩过游戏的人肯定都知道,《刺客信条》最著名的,就是游戏中对动作场面、跑酷动作的大量展示;飞檐走壁和高空突袭,高低落差度非常大的空间移动。

  

《刺客信条》

  但在电影《刺客信条》里,这种动作场面的精妙却被大大地削减了,连那些高度落差大的动作场景,也被一半古代、一半现代的剪辑打断了视觉冲击力和流畅连贯性。

  游戏改编电影在IP大热的当下自然是一个讨巧的做法。拍游戏电影,制作方算的是一笔经济账,游戏粉丝们算的是一笔原著账,普通观众们算的是一笔电影票钱值不值的账。

  成功的游戏电影,都要能同时算清楚上面这几笔账。

  合作、投稿邮箱:irisfilm@qq.com

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