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手游黑暗料理王攻略(黑暗料理王最新攻略)下载

  道德在游戏中值多少钱?关于这个标准见仁见智,争议主要在于游戏类型上,如果游戏只是一种娱乐形式,那么开发者就不需要像创造电影或者小说那样重视道德元素。同样手游黑暗料理王攻略的如果游戏上升为一种艺术形式,那么道德标准相应的也会上升。

  从这个角度来看,决定游戏道德限制的是游戏的设计目标。不过不能一概而论,因为每个游戏开发者在决定添加何种内容到游戏中时,总会遇到既要迎合消费者的需求又要考虑这些内容的影响,这两者之间的矛盾。就算最开始将游戏当做一种娱乐形式来做,“14岁少年受网络游戏影响偷窃抢劫”诸如此类的消息也屡见报端。因为游戏会给人带来富有生气的体验,会对那些玩游戏的人产生影响。

  比如从来都是以坏人为主角,警察是摆设的GTA系列。在游戏中正义只是一个模糊的概念,游戏中允许玩家开车撞人、持枪抢劫、杀人越货甚至去嫖娼吸毒,GTA系列正是用近乎无法无天的态度,最大程度上满足了玩家对于罪恶的幻想。不少国家对游戏实行了严格的限制政策,经常还会有报道将犯罪行为和游戏联系到一起去,而我们也明白这并不是无稽之谈。

  无独有偶,这种与现实道德背道而驰的行为在国产游戏中也很常见,只是要缓和的多。比如闯入寻常百姓家翻箱倒柜,拿走金钱药水和装备,玩家并不在乎手游黑暗料理王攻略他们的这种行为是不是合理的,他们只在乎游戏的结果。也许有人会说,游戏而已,一串串代码而已,何必上纲上线。那么你也不能否认,现实生活中存在着这样一部分人群,他们把游戏当成了第二人生,游戏反过来也影响着他们的一言一行。

  所幸有很多人尝试着各种各样的方法,去平衡玩家需求和道德准则。

  其实著名的冒险游戏《风之旅人》(Journey)在游戏开发初期,玩家是可以相互推扯的。一开始大家都觉得很有趣,直到后期地图出现了悬崖。当人们站在悬崖边的时候,会情不自禁的想把对方推下悬崖,连制作者陈星汉自己都不能抗拒这种心理。陈星汉在一次访谈中表示,因为这件事他曾经一度对人性很失望,后来他在一个研究幼儿心理学的专家那里得到了帮助,他意识到人类在社会上的无人性行为、玩家在游戏中的不道德行为,取决于整个系统是怎么被设计的。于是陈星汉决定取消可以推扯的这个设定,成就了一个冒险佳作,也避免了游戏被口诛笔伐的命运。

  或者,当你实在无法下定决心取消一个设定的话,你也可以选择添加一个设定来实现你的道德心责任心。

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  比如《质量效应》就采用了游戏史上一个伟大的点子:道德数值系统。利用简单的点数来决定角色的好坏。同样的,根据这些点数也会有相应的惩罚。《质量效应》游戏中,当玩家面临选择时会有红色蓝色的选项,让我们知道哪种决定是邪恶,哪种是善良。你的善恶水准达到一定水平后,游戏也会在后面限制你的选择。

  角色扮演游戏《巫师2》则用了更为创新的机制,用角色间的互动来体现道德。玩家将不会碰到任何道德点数,或者任何引导玩家选择善恶的提示。只是无论玩家在游戏中对一名NPC做出什么事,那名NPC会记着并做出反应。如果你在早期嘲笑过某人,那么他们会在游戏后期对你回以嘲笑。同样的,如果你给予某些人帮助,那么他们也会伸出援手。

  结语

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  本文的目的并不是在批判什么,毕竟道德这个话题太过于沉重。现实生活中当我们遇到道德难题我们还可以选择回避,但是在游戏时我们却必须做出抉择。还有一点开发者需要注意,在游戏世界中没有什么是不正当的行为,因此你必须通过某种形式来引导玩家站在正义的一方,比如一些利益和荣誉。我的一位朋友最近迷上了《这是我的战争》,直接的结果就是她说现在看见垃圾箱就想去翻一翻。现实社会远远比游戏世界复杂。

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